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3º PRIMARIA
En nuestro programa de aprendizaje STEAM, la experiencia sustituye al aprendizaje pasivo y memorístico de tal manera que se ofrece un mismo concepto en diferentes contextos, para que el alumnado puede crear conexiones entre las diferentes disciplinas a través de su propia experiencia.
Dotamos al alumnado de herramientas para aprender a solucionar problemas, desarrollar la creatividad, la curiosidad, la paciencia y el trabajo en equipo.
PROGRAMACIÓN

ROBÓTICA


REALIDAD
AUMENTADA

MAKER
IMPRESIÓN 3D

COMPUKIDS

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