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SECUNDARIA

Aprender y comprender lo que les rodea, lo que utilizan todos los días, con tecnología se puede hacer casi todo, imagina lo que podrían hacer aprendiendo mecanismos, electricidad, energía, electrónica, termodinámica... Comprender y experimentar de primera mano mediante retos y actividades STEAM adaptadas a su edad y nivel de conocimiento.

PROGRAMACIÓN

ROBÓTICA

SECUNDARIA

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MAKER

COMPUTEENS

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