3º PRIMARIA

 En nuestro programa de aprendizaje STEAM, la experiencia sustituye al aprendizaje pasivo y memorístico de tal manera que se ofrece un mismo concepto en diferentes contextos, para que el alumnado puede crear conexiones entre las diferentes disciplinas a través de su propia experiencia.

 

Dotamos al alumnado de herramientas para aprender a solucionar problemas, desarrollar la creatividad, la curiosidad, la paciencia y el trabajo en equipo.

PROGRAMACIÓN

ROBÓTICA

REALIDAD

AUMENTADA

MAKER

IMPRESIÓN 3D

COMPUKIDS

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